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ゼロのノート

ト書きでカンタン☆ 気楽に気軽に創作物語。

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顔、全部決まりました。

紅白、既存キャラの画像、追加しました。
テルは紅のところに入れておきました。

コマキャラ、白側のお嬢様役と紅側のメイドが来ました♪

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生活観あふれる独り言(^_^;)

なんと!
約一週間、ほとんど家から外に出ていません!(怖ッ!)
PCの設定で目がクマクマになってもかじりついていて、気がつくと夜になっていたり、あとはちょうど女子日も重なっていたので死んでいたりです。
そしてふと気づいたら、怖いことに一週間引きこもり。
立派な引きこもり体質だから平気なんだけど。

ご飯はどうしていたかというと山篭りならぬ家篭りのために事前にものすごく買いだめしておりました(笑)
何でも作れるように野菜をもっさり、肉や魚も沢山かって冷凍しておいた。
ビバ買いだめ、ビバ冷凍! ですよ。

あっ、誰だ。単に横着なだけとかイジワル言うのは!?(笑)
女子日で本当にダウンした日は家の人に頼んじゃったしね(^_^;)
お弁当で済ませてーって。

近所のお弁当屋、安いくて沢山入ってて美味しいんだよね♪
作れないときはお世話になってます(^-^)v
あれ食べたら馬鹿らしくて、コンビに弁当買えないよ。
カラアゲ弁当が¥540(前は¥510だった)で、カラアゲ6個入ってて、1つ1つが巨大。
弁当箱のふたが閉まらないで肉がハミ出すくらい入れてくれるんだよ(笑)
ご飯も多いし、毎度、女性だと1人では食べ切れないであろうボリューム。

家族3人だと食費が1600円超えるので、「チッ」とか思うのですが、具合悪いときは面倒なので頼る。
元気なときにケチって埋め合わせするからそれでよし(笑)

今日は生憎の雨で買い物が超億劫。
でも冷蔵庫にはネギとキャベツしか・・・;
あとはコンニャクと豆腐一丁。
うーむ。これだけじゃなぁと思っていたら、魚がまだ冷凍してあった!
よし、今日は乗り切れる!!
買い物やめよう!(オイ)
しかししょうゆが安売りなんだよな、今日・・・。
どうしよう、悩める(-_-;)

って、なんて面倒臭がりな内容だ、コレ;
ダメダメ人間丸出しだな、オイ!(爆)

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白き刃×紅き牙④

ライディスの話。
こやつは今回作ったキャラではありません。
実はだいーぶ昔に2回同じ設定の奴を作ってました(笑)
モジ公に出してたらしい。
掃除していたら2枚出てきて、名前も顔も違いますが、悪役側の最強の騎士で崖から落ちて記憶喪失で神父さんになるという設定だけ健在。
あった、あった、こんなのあった! ってなワケでこちらに使ってみた。
そんなにいじくらないでちょっと投書してそのままお蔵入りしていたので、見るまで思い出しもしませんでした。
他にもこんなようなキャラ沢山いるんだろうな(^_^;)
そんなワケで、彼は3回目の登場でした。

あんまり自キャラに執着しないせいか、すーぐ忘れて今初めて作ったような気がしているものでも、実は前にも似たようなの作ってましたとか結構あるんですよね(苦笑)
自分はすっこり忘れているのに、友達の方が覚えていたりして(笑)
よく他人のなのに覚えているね、皆! と、感心したりする。

そういえば、翼、板橋ってカンジじゃないから、苗字変えたいなぁ(^_^;)

さて、コマキャラ設定。
・・・とか、実際にはやらないクセに、まるで募集してスタートきりますよみたいに設定だけはする(^_^;)
ただの読み物として流してやって下さい(;´∀`)
どれもこれもあくまでやるとしたらという妄想上の話ですが、それでももし、コマキャラ作るだけ作って遊びたいという奇特な方がいらっしゃればどうぞ(笑)
メールで送って下されば、このブログに載せますに。
実際にはやらないので、狙いキャラやポジションが他の方とかぶっても気にしないで下さい。(設定に定員1名とかなってたとしても)
Aバージョン、Bバージョンとして別物として考えてくれればOKなので(^-^)
っていうか、ただの遊びだから(笑)

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▼ つづきはこちら

紅白イメージ

紅の事情:1
[ちぇすたーVSくらら]
チェスター「これは、ご婦人。何かお困りごとかな?」

 女性に差し出した手を割り込んできたクラレンスが叩き落とす。

クラレンス「チェスター様、みだりに女に触れてはいけません」
チェスター「何故だ」
       『何故、チョップされねばならん・・・?』
クラレンス「子供ができてしまいます」
チェスター「・・・・・。」
クラレンス「女! 去れ!」
チェスター「・・・クラレンス」
クラレンス「ハッ!」
チェスター「・・・念のためだ。念のために聞くが、貴公は子供がどうできるのか知っているのか」
クラレンス「何を唐突に。チェスター様ともあろうお方がそのようなことをお聞きになられるとは。まさかご存じないので?」
チェスター「私が知らないのではない。良いから申してみよ」
クラレンス「フッ。コウノトリが運んでくるに決まっているでしょう」
チェスター「・・・・・・・。」(滝汗)
クラレンス「こんなこと、子供でも知っていますよ」
チェスター「・・・・・・・そうだな・・・悪かった」
クラレンス「?」
チェスター『・・・・・・・・・・・・・・・・・・・どうすべきだ、コレは・・・・・』  汗、だらだら。

[ちぇすたーVSふぁれっと]
チェスター「・・・・。」
ファレット「どうしました、兄上? 悩み事ですか?」
チェスター「念のためだ。念のために聞くが、」
ファレット「何です、回りくどい。ハッキリおっしゃって下さい」
チェスター「お前は子供がどうできるのか知っているか」
ファレット「・・・・・・・。」
チェスター「うん? どうした」

 バチコーンッ☆

チェスター「!? 何故だっ!? 何故、殴るっ!?」
ファレット「兄上なんか知りませんッ! 大嫌いです!!」

 ファレット、部屋を出て行く。
 叩かれた頬をさすりながら、

チェスター『・・・・何故!?』 がびーん。
 

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▼ つづきはこちら

紅白、追加とか

キーファの顔差し替え。
でもまだしっくりこない。

クラレンスの年齢アップ。
説明とイメセリ追加。
カンチガイ度アップ。

その他、年齢移動、血液型移動してるキャラもいます。色々。
間違ってコピペして翼がABになってたし(-_-;)
O型のイメージだったのに;

顔と髪型の種類尽きてて、残り数名がなかなか描けない;
今後もちょこちょこ変更や追加したりしてしばらくはいじり倒します(^_^;)
よろすく。

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紙面ゲームとは?

紙面ゲームについて、以前軽く説明しましたが、質問が来たので、もう少し詳しく語ろうかにゃ(^ω^)
 
ゼロがモジ公の特性を活かして、皆で一緒に遊べる方法はないかなと考えたのが、アドベンチャーノベルゲームでした。そして乙女ゲー。
モジ公(FAX)使用して紙・・・紙面を使ってやるので、単純に「紙面ゲーム」と名づけました(笑)
現在は、紙じゃなくなったけど、いい名前が思い浮かばないので結局、ブログ紙面ゲームってことになってます(笑)
しかもやっぱりフツーには紙面ゲームって呼んでるし。もうこれでいいや(苦笑)

内容は、こんなカンジ。
ゲームマスター(以下、GM)が物語を書きます。
要所要所で、物語を左右できる分岐選択を出します。
そこで参加者さん(プレイヤー)が選択肢の中から好きなのを選んで、物語の方向性を決めます。
そこからまたGMが物語の続きを書き、途中に物語分岐点をプレイヤーに提示して・・・の繰り返し。
そうしてプレイヤーは物語の謎を解き明かしながら行く末を決めていきます。
その間にもGM側で用意したキャラ(既に作成済みのキャラということで既存キャラと呼んでいます)という恋愛対象になるキャラたちがゾロゾロいまして、プレイヤーが用意した主人公キャラ(コマに使うキャラなのでコマキャラと呼んでいます)とコミュニケーションをとって愛情を育んでいきます。
恋愛や友情が高くなれば物語展開にも影響してきます。
コマキャラの台詞なんかもプレイヤーさんが自由にしゃべらせることが出来ます。

恋あり、友情あり、バトルあり、謎解きあり、冒険あり・・・そんなゲームでした。
想像力をフルに使って遊ぶ、まぁ、昔で言うゲームブックみたいなやつなのかなぁ?
いやいや、それよりTRPGの方に近いかな?
普通のゲームのアナログバージョンと考えてくれていいです(^-^)
 
 
[過去の紙面ゲーム作品]
箱庭の君/水鏡の月/合わせ鏡のアリス/妖絵巻
 この辺が皆、紙面ゲームでモジ公で連載していたやつです(^-^)

[ゲームマスター(GM)]
企画者。物語を進める人。語り手。

[プレイヤー]
参加者さん。主人公になりきって、ゲームの中にIN☆

[既存キャラ]
GMの方で用意したキャラクター。
既に作成済みのキャラということで既存キャラと呼んでいます。
恋愛対象になったりするキャラたち。
会話や選択によって、恋愛度などの印象値が上昇したり、減少したりする。
印象度が上がって親しくなると特別イベントが追加されたりする。

[コマキャラ]
プレイヤーさんが動かすコマということで、コマキャラと呼んでいます。
コマキャラはプレイヤーさんが作成します。
このキャラを操って、既存キャラとコミュニケーションとりながら、印象度を上げて人間関係を構築したり、物語をエンディングに導く役割をします。

[ゲームの流れ]
GM:物語を進めていく。
プレイヤー:それを読み進める。
GM:途中で物語の方向性を左右する選択肢を提示。(選択によって、物語のルートが変わるように仕組んである)
プレイヤー:好きな選択肢を選んでGMに知らせる。
GM:選ばれた選択肢からまた物語を進める。

・・・と、これを繰り返し、エンディングを目指します。
この間に印象度が上がると恋愛イベントなどが発生。

[選択]
物語内で自分のキャラに選択が回ってきたら、好きな選択肢を選んで、メールでGMに知らせる。
そのときにしゃべらせたい台詞があれば、選択肢と共にメールに添えてくれれば、本編に反映されます。
印象度の上下があったりなかったり、今後の展開に影響を及ぼしたりします。

 

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▼ つづきはこちら

PCに勝った!!(*´∀`*)

やったー!!
でーきーたー!!
これまでどおりのメルアドで届くように設定することができました!
ヨロシク、ヨロシク!ヽ(´Д`≡´Д`)丿 -☆
おめでとう、おめでとう、自分!!
わーわーわーっ!!!vV(・・・この喜びよう・・・(-_-;))

まだ課題は山積みですが(苦笑)、とりあえずはやりとりだけでもスムーズになったので気が楽=3
あとは毎日、コツコツ少しずつ、今までのデータ作り直していく作業なので、急ぎの設定はこれでOKっと。
ふぃ~(;´∀`)
皆さんのアドレスや住所録も消えたので、これもチョビチョビ聞いて写していかんと。
やれやれだ。

・・・と。
喜びの文面書いたわけですが、先ほど、メールの返信打ってたらフリーズしてもーた(T_T)
結局、消すハメに・・・(>_<)
勘弁してよ、もう! 長文打ってたのにぃ。ぐすっ。
 

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